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19、载入成功
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    回家后打开模拟器,绪方和一扫刚刚的失落难过。

    虽然组织很吝啬,但是模拟器对他很好!

    在模拟器里,他才是boss。

    绪方和满意地巡视了一下二号和低级员工的工作情况,然后气不打一处来地盯着一号看了一会儿。

    ……算了,一号你还是去杀鱼吧。

    他长叹一口气,正准备将一号放进工作槽。

    这个时候,模拟器的屏幕黑了下来,然后浮现出一行小字。

    【惩罚探索模式现已开启,请阅读以下说明。】

    【第一,惩罚探索模式仅可派遣高级员工,派遣时可装备技能与物品,探索过程中员工无法进行工作。】

    【第二,惩罚探索期限为一个月,规定时间内可不限次数进行探索。您需要解决在探索中遇到的问题,并且探明真相,失败将扣除背包内所有收益。】

    【第三,惩罚探索过程中,如员工死去,则复活费用减半。】

    【提示:选择合适的员工、装备合适的技能,是度过惩罚探索模式的不二之选哦~】

    绪方和盯着那个波浪号,觉得模拟器在嘲讽他。

    ……他有的选吗!!

    现在就一号不在打工,而且他就两个技能,以及一堆毫无用处的物品。唯一的特殊物品一次性催眠卡还被他自己用掉了。

    他根本没得选!!

    而且复活费用减半又有什么用……倒是把他快要到手的一千万日元给他,他就可以潇洒地随便复活了啊!!

    绪方和深吸了一口气,然后点进了探索模式。

    他给一号装备上医术专精卡和侦探身份证明。前者大概能派上用场,至于后者,考虑到说明里提到了“真相”,那说不定真的会碰上什么凶杀案。

    总之先进去看看再说。

    【当前身份:侦探身份证明(一号员工使用中)】

    【正在载入……】

    载入的省略号持续了很长时间,让绪方和几乎以为模拟器卡住了。

    等了一会儿,他才感到“载入成功”这四个字。

    【当前时间点:距今一年前。】

    一年前……他刚到东京的那个时候?

    绪方和有点发愣。他想到了一些事情。

    随后他猛地摇了摇头……不不不,这必不可能是他的现实。

    他选择当个鸵鸟,并且继续往下点。

    【一号出现在一个热闹的城市广场。他有点不适应这样的环境,但他现在是侦探。作为一名侦探,无论出现在什么地方都是非常合理的吧?】

    【选择:原地等待/四处走走】

    绪方和看到这个选项就觉得头疼。

    第一次探索的时候,他都不知道自己随机到了什么身份,只是选了个往前走,就莫名其妙卷进了公园的枪战之中,死于非命。

    这种看起来毫无头绪、好像非常随机但又指向了不同道路的选择,让绪方和十分不确定。

    他想了一下……城市广场,那线索应该就在附近吧?

    他选择四处走走。

    【这是一个周末,有许多市民都来广场上闲逛。一号的附近有三个看起来相对显眼的人——一个正在打电话的男人,一个穿着红色连衣裙的女人,一个大声哭泣的小孩。】

    【选择:向男人搭话/向女人搭话/向小孩搭话】

    这也能三选一?

    绪方和陷入了沉思。

    如果这里即将或者已经发生了凶杀案,那么这个单独出现的小孩似乎有点可疑?

    他的家长在哪儿?为什么会自己一个人在这儿哭?

    至于其他两个选项,至少现在看来还不算可疑。

    【一号向小孩搭话。但是一号的眼神过于凶恶,让小孩哭得更惨了。其他人被小孩的哭声吸引过来,开始对一号指指点点。一号不耐烦地掏出了侦探身份证明,并且说自己在帮这个小孩找父母,于是周围人恍然大悟,纷纷提供线索。】

    绪方和:?

    啊??

    还能这样??

    不是这个侦探身份证明这么有用的吗?这玩意儿不是死神身份证吗?

    这群围观群众要不要这么信任侦探啊!

    绪方和开始怀疑,在这个模拟器的世界观里面,侦探是否类似于某种神圣一般的存在。

    ……而且一号到底长啥样啊,为什么能吓哭小孩啊!!

    绪方和憋了半天,最后还是笑了出来。

    好的一号,看在你凶神恶煞吓哭小孩的份上,我原谅……我原谅你三分之一。

    绪方和继续往下点。

    【原来这个小孩今天早上就出现在这里,其他人还以为他是在等待父母,结果随着时间的流逝,他却突然哭了起来,并且越哭越大声。】

    【一号询问有没有人看到这个小孩是怎么过来的,但没有人看到。一号注意到旁边的商店有监控,于是去查看了一下监控,发现这个小孩是自己跑过来的。】

    【随后,这个哭得抽抽噎噎的小孩终于说出了真相。原来他是想吃零食所以偷跑出家门,结果外面的世界太庞大,他迷了路,所以才站在那儿哭。】

    【他的名字是小岛元太。】

    【知道了名字,一号觉得好办了。接下来就是要把这孩子带回家。】

    【这个时候,外面传来了警车声。不知道是出了什么事,不过一号觉得可以把这孩子扔给警察处理。于是他带着小孩一起下了楼。】

    【他找到了一位女警,将这孩子的事情告诉她。女警立刻便答应帮忙。】

    【但一号敏锐地注意到,这位警官有些心不在焉,好像是在想着别的事情。】

    看到这里,绪方和暂时停住,陷入了沉思。

    显然,这个孩子只是一个干扰项,或者说是一个无关紧要的条件。他的作用在于让侦探与警方发生关联,这样侦探就可以顺理成章地介入到真正的案件之中。

    考虑到刚才那些围观群众对于侦探身份的反应,绪方和毫不怀疑这里的警方也会乐意借助侦探的力量。

    倒推回去,刚刚其他的那两个选项,有可能指向更加重要的线索。

    ……不,也或许,是和这个孩子差不多的情况?

    惩罚探索是更加复杂、更加庞大的探索过程,刚开头的线索可能只是一个引子。

    【“怎么回事?”另外一位警官也走了过来,女警向他解释了情况,他听着点了点头,“我明白了,把这孩子交给其他同事吧,抓紧时间。”】

    【警官将孩子交给一旁等待的同事,然后戴上了墨镜,准备离开。】

    【选择:拦住他询问情况/目送他离开】

    这还用犹豫?

    【“我是一名侦探。”一号这么说,虽然他不太情愿,“这里发生了什么?”】

    【警官凌厉的目光扫了过来。一号掏出了侦探身份证明,这位警官的态度才软化一些。】

    【不过他还是没有给出非常明确的信息:“我们在追查一名犯人的线索。未来这里可能很危险,你应该离开了。”】

    【语气生硬的警告让一号有点不爽。不过在伟大的模拟器的帮助下,他表现不出来。他问:“有什么我能做的吗?”】

    【警官摇了摇头,离开了。】

  

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