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7、增加游戏数量
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    不过魔核只是意外收获,眼下的当务之急,是增加游戏桌的数量。
    整个工坊里只有一台游戏桌,怎么看都不太像样。
    何况游戏桌的成本也不高。
    毕竟游戏是安格尔设计的,核心符文是安格尔写的,用的核心也是仓库里的废弃核心,唯一要花钱的地方只有桌子——炼金工坊本来也能自己做,但安格尔不擅长手工活,只好交给了道具店。
    第二天一早,安格尔就去道具店下订单。
    他一口气要了十张桌子,准备一口气将昨天挣到的所有钱嚯嚯干净。
    “哼喵,今天要是没客人,看你怎么办?”秘银阴测测的说道,却也没阻止。
    安格尔算是看出来了,这只猫就是喜欢抬杠而已。
    也不知道工坊当年在制造这只猫的时候,是不是“杠精”成份加多了,以至于这只黑猫每句话都在唱反调。
    作为这只猫的主人,有时候会觉得闹心,但这个杠精属性面对外人的时候,就很舒服了。
    道具店里,黑猫不快的摇摆着尾巴,对道具店的老板嚷嚷道:
    “不谈以前的交情,这桌子已经是我们第二次下单了,不能打个折喵?”
    这家道具店也是老古董。
    在魔法时代,冒险者们外出探险,必然第一时间到道具店补充炼金药水。
    因此这家店从魔法时代开始,就和魔法齿轮工坊打交道了。
    道具店的现任主人是个老头儿,很是熟悉这猫的性格,只笑呵呵的:“你们当年也很少打折啊!何况现在定做的这种桌子,又是要魔导材料,又是特殊法术结构,没有点魔具制造技巧可造不出来,不是我自夸,就是整个塞西里亚也只有我们店还有这手艺了!”
    “那也太贵了,再说你们的速度也太慢了,我们还急着用呢!”
    “没办法,我们是小手工作坊。你要快可以去找工厂啊,那个速度够快,一天几百张,能不能用就不知道了。”
    “哼喵,那也不一定只有你们,我们工坊本来就有万用炼金炉——”
    在一番讨价还价之后,道具店主人虽然坚持一张桌子四银的价格不变,但看在十张桌子对于小店确实是大订单,且安格尔许诺会有更多订单的情况下,道具店表示买十张可以送一张桌子,并且这些桌子会分五批发货,两个星期内送到。
    安格尔算了算,这样定金足有余裕,也有充分的补款时间。
    而且两周后,工坊内就有十二张游戏桌…不,街机,足以应对店里的客流了。
    “不过为什么大家都管它叫做游戏桌啊!”安格尔忍不住抱怨道。
    搞得他都被带偏了。
    “我觉得游戏桌这个名字更合适,”秘银说道,“虽然原来的名字不知道是你从哪里抄来的,但从根本上,你制作的就不是机器吧?”
    这么说也没错。
    电路板已经换成了符文核心,没有任何机器成份,外表的箱子也换成了桌子的形态,就是其他穿越者都很难认出这玩意是街机了。
    安格尔也不坚持,只叹息道:“行吧!游戏桌就游戏桌吧!”
    始作俑者的恩丽丝并不知道安格尔的纠结。
    她听说了这笔订单后,却不满的叹息道:“店里要有十二张游戏桌啊!”
    乖巧的小恩丽丝和杠精猫不一样,恩丽丝不是在质疑安格尔的决定,而是在担心安格尔的身体。
    ——桌子可以定制,但里面的符文核心是必须安格尔来写的。
    恩丽丝担心的看着安格尔眼睛下的黑眼圈:“一张游戏桌的符文核心要花一周时间,安格尔先生难道准备像是上个星期那样不吃饭不睡觉的过十二周吗……会死的吧!”她最后声音小了下去,眼角也红了。
    “我好像没有不吃饭吧?再说也没那么夸张,”安格尔见状哭笑不得,“只是一开始设计游戏才需要那么多时间的,现在符文核心已经设计好了,我只要‘抄写’一遍就好了。”
    不过,这确实是符文核心的“缺点”。
    如果是真正的街机,安格尔写好了程序,接下来的游戏基板就可以进行量产了,只要本金足够,不说区区一个塞西里亚城,他要卖遍整个大陆都行。
    但符文却不是文字。
    它实际上魔法运行所残留的痕迹,因此每个符文必须用魔力一笔一划写出来,无法复制印刷,而且魔力耗尽就会毁坏,生产起来相当消耗时间。
    安格尔说只要“抄写”就行,但这种“抄写”也要整整一天。
    这种速度,当然是没时间开发新游戏的。
    “所以你准备搞一个大厅的驯鹿跳跳跳?”秘银看起来又想要抬杠的样子,“要知道,冥想是最容易让人厌倦的事情,你别以为一次成功的包装就可以一劳永逸!”
    “当然不是。”安格尔道。
    一家店只有一个游戏,那也太寂寞了不是吗?
    但要新游戏,又没时间,这是个很严重的问题。
    好在安格尔早有预案:“我只要把游戏换皮就好了。”
    “换皮?”秘银和恩丽丝异口同声道。
    他们同时想到了血淋淋的驯鹿皮。
    “要怎么换?”恩丽丝小声问道,表情有些不忍。
    “要怎么换?”秘银的异色瞳变成竖瞳,看起来相当邪恶。
    安格尔奇怪的看了这两只一眼,不明白他们干嘛那么大的反应。
    难道是讨厌换皮游戏?
    在他的前世,这种游戏的声誉确实不怎么好。
    这类游戏属于照抄热门游戏,核心玩法不变,只另外找个画师,换个画风,再改动些细节,就当作新游戏上市了。
    但想要在游戏界混下去,哪个游戏公司没有制作过几款换皮游戏的黑历史呢?
    甚至大名鼎鼎的任地狱,它们进军游戏界所生产的第一款游戏就是给当时的热门游戏《太空侵略者》换皮(抄袭)(虽说那次任地狱死得很惨就是了,之后为了不浪费那批卖不出去的游戏基板,才制作了大卖游戏《大金刚》,马x奥在里面第一次以主角身份登场)。
    不过,换皮也不能乱换。
    玩家不是傻瓜,一模一样的换皮游戏只会让他们厌烦。
    何况《驯鹿摘星星》本身游戏性就非常简单,精致的画面是最大的特点,那之后的换皮游戏就不能制作得太粗糙,以至于把口碑给毁了。
    关于这一点,安格尔早有计划。
    “我不准备硬抄,”安格尔道,“我准备将这些游戏做成一个四季系列,其中《驯鹿摘星星》是冬,再以春,夏,秋为主题进行制作。”
    他看眼前的一猫一萝莉还是双脸懵懂的样子,就叹了口气,打了个响指。
    伴随着响指声,一叠画稿落在了安格尔面前的桌子上。
    “这是我做的概念图。”安格尔道。
    恩丽丝小心翼翼的从安格尔手里接过画稿,然后就惊叹道:“好漂亮!”
    概念图是用水粉绘制的:
    春天是绿色,翠色的小鸟从原野上飞过,追寻着吟游诗人奏出的音符;
    夏天是红色,赤色的火龙向火山中坠落,夺取火星中隐藏的火魔晶;
    秋天是金色,黄色的松鼠在树林里忙碌,收藏着它所有能找到的果实;
    冬天是白色,雪色的小鹿在森林裡蹦跳,摘取从空中落下的冰晶星星。
    “你什时候学会这个的?”秘银看了概念图,难得没抬杠,而是惊讶道。
    “学了有很长时间了。”安格尔淡然道。
    他在前世学的。
    准确的说,安格尔在前世就是原画出身,后来想不开想要做自己的游戏,为了积累经验才转行了策划

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